Ciasteczko

W ramach naszej strony stosujemy pliki cookies dla celów reklamowych, statystycznych oraz aby ułatwić i ulepszyć korzystanie z niej. Używanie witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim urządzeniu. Możesz dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dla plików cookies.
Dowiedz się więcej...

Zaakceptuj Zamknij
Imperium: Smallville & MANCRPG
  • Kodeks Imperium
  • Forum
  • Stwórz mieszkańca
  • Kontakt
  • Online
Zaloguj
Stwórz Mieszkańca




Witaj wędrowcze u Wrót Imperium.

Aktualnie trwa 10 dzień Testowej ery.
Czas w Imperium: 06:04:50, świt. Do resetu pozostało: 01:55:10
Zaprzyjaźniony druid meterologiczny informuje, iż jest zimno, mroźnie, ale nadal bez śniegu.

Wszystkich Mieszkańców: 2821
Obecnie w Krainie: 2 (Sprawdź co słychać w mieście)
Tytuł: XXXIV era
Autor: Qrgol Machaczkalski
Witajcie.
Rozpoczynamy XXXIV erę Imperium.

W niej jak zwykle trochę zmian - w tym także kadrowych. Ale najpierw coś innego - Kodeks Imperium przeszedł pewien lifting, aby lepiej uwzględnić panujące obecnie w grze realia - bardzo dziękuję Vani za pracę nad zmianami. Polecam wszystkim rzut okiem na odświeżone zapisy - niektóre zasady uległy drobnej liberalizacji, inne zostały lepiej doprecyzowane.

Skoro już o Vani mowa, to z przykrością informuję, że postanowiła zrzec się swoich skrzydełek i zmienić kolor na biały, zatem tym bardziej dziękuję Jej za wytrwałe aniołkowanie i zaangażowanie w życie Imperium oraz ciężkie mediacje między staffem (głównie mną) a resztą społeczności.
Idąc dalej:
- Thoran zdecydował się powrócić do rangi Archanioła, aby niestrudzenie pilnować porządku w Vackell.
- Hafgrim także jako Archanioł będzie wspierał Thorana w jego wysiłkach - będzie dla niego wyrozumiali ;)
Dzięki wielkie Panowie za wzięcie na siebie tego brzemienia!
Dzięki tym większe, że ja sam postanowiłem w końcu zrobić to, co od dawna już chodziło mi po głowie, ale nie mogło doczekać się realizacji. Robię sobie przerwę od Imperium :)
Pozostawiam je w Waszych (Was wszystkich) rękach - pod opieką Archaniołów, ale nie wykluczam, że czasem mogę zajrzeć, jak będzie taka konieczność, więc nie rońcie łeż... ;P
Będziecie mogli odetchnąć trochę od moich pomysłów i zmian, zatem mam nadzieję, że obecnie wprowadzone modyfikacje i poprawki będą się Wam sprawdzać.



Poniżej pełna lista zmian przygotowanych na XXXIV erę:
I. WALKA
- Magiczna tarcza - pełne objęcie magicznej tarczy redukcją obrażeń
- Absorpcja - efekt absorpcji także będzie działał na magicznych tarczach, w związku z czym jej bazowe efekty zostaną nieco osłabione.
- Przebudowa wzorów na trafienia/uniki: bazowo 20% szans na trafienie, zwiększane głównie przez WB + dodatkowo Zwinność. Zwinność przeciwnika odpowiada za szansę na uniknięcie ataku.
- Obniżenie kosztu bloków do 3PR
- Kontry minimalnie osłabione.
- Nekromanta - ulepszony Patron. Ze wzrostem inteligencji nekromanty szybciej przyrasta hp Patrona i zwiększony jest limit przyrostu.
- Dodanie w Taktyce opcji wyboru rodzaju ataku Przywołańca - zwykły/defensywny/ofensywny.
- Dodanie w Taktyce u Wampirów wyłączenia opcji Kąsania przeciwnika.
- Modyfikacje listy czarów pod kątem PR oraz skali redukcji, a także poprawki czarów ochronnych wg sugestii z forum
- Objęcie broni przywołanych Druida modyfikatorem mocy z Czaroznawstwa jak zwykłe czary defensywne.

II. RZEMIOSŁO
- Kowalstwo - limit rozbudowy kuźni do max 10 poziomu.
- Poprawa wyświetlania listy przedmiotów do kucia.
- Wzmocnione zyski expa/kowalstwa za kucie, bardziej proporcjonalnie do wydanej energii.
- Zwiększone zyski umiejętności za rozkuwanie i naprawianie przedmiotów.
- Bardziej adekwatny poziom trudności planów powstających z rozkuwania przedmiotów.
- Naprawa wyświetlania listy planów do kucia w kuźni.

- Warzelnictwo - limit rozbudowy pracowni do max 10 poziomu.
- Podkręcenie ilości tworzonych mikstur specjalnych.
- Limit rozbudowy pracowni do max 10 poziomu.
- Zrównanie kosztów rozbudowy pracowni kowalskiej i druidzkiej.
- Obniżone koszty PR części mikstur.
- Naprawa problemu z dublowaniem przepisów z eksperymentów.

- Sklep miejski - wprowadzenie dziennego limitu na ilość skupowanych mikstur przez sklep (powiązany z poziomem gracza).
- Oferta mikstur w sklepie miejskim będzie ściślej powiązana z przepisami znanymi przez druidów, oraz nieco więcej typów mikstur będzie wyłączonych ze sprzedaży w sklepie miejskim.

III. UMAGICZNIENIA
- Zmieniony system nauki umagicznień. Hartowanie, Przyspieszanie i żywioły będą dostępne dla wszystkich klas magicznych (max 2 czary użytkowe). Uświęcenie - tylko dla Paladyna.
- Nowy typ umagicznienia - Kolczasty Przedmiot - tylko dla Nekromanty. Kolczaste uzbrojenie ochronne zadaje obrażenia atakującemu. Kolczasta broń ma dodawane Przebijanie.
- Uświęcanie tarcz bez zmian

IV. GILDIE
- Poprawione zostawianie i przekazywanie eliksirów i ziół w magazynie - jest dodany wskaźnik zapełnienia przy deponowaniu oraz automatycznie dopasowuje ilość do limitu gdy nie mogą się zmieścić.
- zmienione koszty budowy gildii
- usunięcie z gildii wojska, murów, expa, zysku energii z kwater (dodany zysk eny z domów także dla osób w gildiach)
- usunięte eventy gildyjne, najazdy mobów, prowincje i bunty

V. LOKACJE
- W lokacjach zwiększona szansa na drop przedmiotów questowych.
- CSK - niższe koszty wchodzenia na dalsze podlokacje.
- CSK, Daranis, Ered Luin, Athaar, dolina Węży - poprawiona częstotliwość walk PvM.
- Świątynia Ermetharal - dodanie Skrzydła Eteru oraz modyfikacja sposobu wchodzenia do poszczególnych skrzydeł.
- Katakumby klasztoru cieni - dodany przepis na Eliksir Nifredilski do listy dropów. Bardzo zmniejszona szansa spotkania Endera, poprawiona ilość walk z potworami.
- Wzgórze Ofiarne - poprawione zasady i koszt energii do wejścia na wzgórze
- Wieża Klucznika - większa szansa na drop uzbrojenia na ostatnim piętrze.
- Lepsze dopasowanie dropu zwojów w Bibliotece w Daranis.
- zwoje końcowe dostępne w Ulabie (od 100lvlu) i wieży klucznika (od 150lvlu)

VI. QUESTY
- Lekko ulepszona lista przedmiotów questowych. Dodatkowo dodane kilka nowych mikro-questów (typu dziadka z ametystami) w których można użyć dodatkowych przedmiotów questowych.
- Drobna rozbudowa questu z Haedrinem - konieczność znalezienia bukłaka na wodę ze studni.
- Gnomy wezmą umagicznione uzbrojenie Arthiela
- poprawki drobnych bugów

VII. POZOSTAŁE ZMIANY
- Kamieniołomy - dodana opcja budowy sztolni surowców (niezależnie od wydobycia minerałów przez chochliki) i własnoręcznego ich wydobycia analogicznie jak w kopalniach w Daranis.
- Farma ziół - zyski Zielarstwa dla Opiekuna pola będą mocno ograniczone.
- Kilka dodatkowych artefaktów do zdobycia w lokacjach - Pierścień Czeladnika (dodatkowe punkty pracy), Naszyjnik ucznia (dodatkowe punkty treningowe), Talizman łowcy (więcej reagentów z potworów), Runa wskrzesiciela (leczenie zwierzaka po walce).
- Modyfikacja części przedmiotów dropiących.
- poprawa zysku Inteligencji profesji magicznych w lokacji Wampira.
- poprawa limitu energii za ofiarę u Czarta
- poprawa jakości uzbrojenia z Wogulskiego Błotniska
- Świątynia - łatwiejsze modlenie o pogodę/event
- prośby o pogodę/event w Świątyni podnoszą status
- ucięcie expa złodziejowi za kradzieże
- usunięcie eventów na exp, ap itp.
- poprawka wyświetlania grafik w Rodach oraz Gildiach
- poprawione bugi zgłaszane w trakcie testów



Zapraszam do gry!
Z pozdrowieniami dla Wszystkich mieszkańców Imperium.
Orgrael
© 2004-2025 - Imperium Staff