Ciasteczko

W ramach naszej strony stosujemy pliki cookies dla cel�w reklamowych, statystycznych oraz aby u�atwi� i ulepszy� korzystanie z niej. U�ywanie witryny bez zmiany ustawie� dotycz�cych cookies oznacza, �e b�d� one zamieszczane w Twoim urz�dzeniu. Mo�esz dokona� w ka�dym czasie zmiany ustawie� dla plik�w cookies.
Dowiedz si� wi�cej...

Zaakceptuj Zamknij
Imperium: Smallville & MANCRPG
  • Kodeks Imperium
  • Forum
  • Stwďż˝rz mieszkaďż˝ca
  • Kontakt
  • Online
Zaloguj
Stw�rz Mieszka�ca

Kodeks Imperium

Polityka prywatności
- A powiedziane jest w Świętej Księdze Światła: "(...) Ender, najwyższy bóg i Panteon cały, Brać Najwyższych - Oni są Prawem (...)", więc dziś napominam Was, Bracia i Siostry: przeczytajcie Kodeks Imperium, albowiem to słowa natchnione i prawe są, a złamanie przykazań zawartych w nim równe jest potępieniu. Tako rzekłem ja, Mort - z łaski Endera Archanioł i Niebieski Skryba.

§I. Zasady oglne dotyczce rozgrywki.
  1. Imperium: Smallville & MANCRPG jest oglnodostpn darmow gr internetow, polegajc na rozwijaniu wasnej postaci i wsppracy z innymi graczami. Istniejce patne dodatki do gry dostpne do kupienia za Krysztay Astrolabium nabywane za realne pienidze nie s niezbdne do prowadzenia rozgrywki rwnorzdnie z innymi graczami.
  2. Jedynym prawidowym sposobem dostpu do gry jest odpowiednio skonfigurowana oglnodostpna przegldarka internetowa oraz poczenie z sieci Internet. Korzystanie z sieci TOR lub pocze Proxy jest niedozwolone i karane banicj.
  3. Kady gracz moe posiada wycznie jedno zarejestrowane konto w grze, co odpowiada jednej wirtualnej postaci. Posiadanie wicej ni jednego konta przez t sam osob (multikonta) jest surowo zabronione (niezalenie od ich aktywnoci, czy ewentualnej wsppracy midzy nimi). Tworzenie/posiadanie multikont bdzie podlega karze, adekwatnej do przewinienia, w tym moliwa banicja. Za kade multikonto zostanie natychmiast usunite.
    1. Wyjtkiem od powyszego jest posiadanie legalnego subkonta (jani) - stworzonego w Opcjach Konta i uytkowanego zgodnie z KI.
    2. Jako e ja zostaa wprowadzona w celu urozmaicenia rozgrywki i zapenienia luk w profesjach, Ja nie moe by t sam profesj, co gwne konto. Dopuszczalne jest prowadzenie obu postaci jako rzemielniczych pod warunkiem, e zajmuj si innymi aspektami tej profesji. Przykadowo; moe by budowniczy i drwal, ale ju dwch budowniczych, lub dwch drwali, kowali etc. Nie mona wybra.
    3. Ja nie moe suy farmingowi. Stworzenie postaci, tylko po to by zasilaa jedn posta, skutkuje usuniciem jani, a take odebraniem profitw, jakie ja dostarczya. Wyjtek stanowi gildia.
    4. Powane naruszenia KI przez subkonto skutkuj jego cakowitym zablokowaniem, a konto gwne gracza odpowiada za jego naruszenia wg KI.
  4. Dopuszczalna jest gra z jednego komputera (ze wsplnego IP) wicej ni jednej osoby, pod warunkiem wczeniejszego zgoszenia tego faktu w Opcjach Konta -> "Zgaszanie kont rodzinnych". Konta takie objte bd specjalnym nadzorem dla sprawdzenia uczciwoci grajcych. Zbyt dua skala wsppracy midzy takimi kontami moe by podstaw do oskarenia o multikonto.
  5. Farming, czyli ewidentne wykorzystywanie konta wycznie do pozyskiwania w grze materiaw, dla innych graczy lub gildii, nie jest mile widzian praktyk i w skrajnych przypadkach moe by karana banicj nieprzekraczajc 7 dni. Jednake kady przypadek rozpatrywany bdzie indywidualnie.
  6. Niedopuszczalna jest jakakolwiek sztuczna automatyzacja gry za pomoc zewntrznych skryptw, botw, pluginw, czy algorytmw, niebdcych elementem kodu gry. Dziaania tego typu bd cigane i karane adekwatnie do skali przestpstwa - z banicj wcznie. Korzystanie z kilku rwnorzdnych zakadek przegldarki, a take klawisza F5 (rczne odwieanie) jest dopuszczalne.
  7. Wszelkie oszustwa i nieuczciwoci wobec innych graczy dziaajce na ich szkod - wamania na konto, wykorzystywanie luk w kodzie, oszustwa handlowe, wyudzenia, szpiegostwo, etc. bd cigane i karane z ca surowoci - od odjcia punktw AP, po banicj wcznie. Fakt zgoszenia wykrytego bdu nie zwalnia z odpowiedzialnoci, jeli gracz korzysta z luki w kodzie czciej, ni wymaga odkrycie teje luki. Wszelkie wzbudzajce podejrzenia dziaania opcji w grze, naley zgosi, lub skonsultowa z czonkiem Staffu.
  8. Zakazane jest uprzykrzanie ycia innym graczom poprzez nachalne rozsyanie szeroko rozumianego spamu, nkanie ofertami handlowymi, ebranie, wymuszanie, groenie, ublianie, szykanowanie, prowokowanie, trollowanie, etc. Zachowania takie bd karane odjciem AP, lub w skrajnych przypadkach czasow banicj.
  9. Nkanie innych graczy zbyt czstymi atakami w grze bdzie automatycznie karane grzywn pobieran ze skarbca gracza - dopuszczalny jest 1 atak na reset na danego gracza. W przypadku liczby atakw na tego samego gracza przekraczajcej 12 w cigu 1 dnia - kar bdzie 1 dzie banicji.
  10. W Imperium kategorycznie zabronione jest jakiekolwiek propagowanie, reklamowanie, zachwalanie substancji oraz treci zabronionych przez polskie prawo. Kar w takim wypadku moe by banicja od 10 dni wzwy.
  11. Wysokoci kar w przypadku recydywy podczas tej samej "Ery" gry mog ulega zwielokrotnieniu.
  12. Kady, kto jest wiadkiem jakiegokolwiek naruszenia Kodeksu Imperium przez ktrego z graczy, powinien uwieczni w czyn (np. screen) oraz powiadomi ktrego z archaniow, by ten mg rozpatrzy spraw. Zawiadomienie mona skada bezporednio poprzez modu Posacw, lub za porednictwem Sdu miejskiego dostpnego w grze.
  13. Wspudzia w przestpstwie bdzie karany proporcjonalnie do samego przestpstwa. Ukrywanie przestpstwa traktowane jest jako wspudzia.
  14. Moderatorzy gry maj prawo nieformalnie zwraca graczom uwag na elementy i zachowania niezgodne z konkretnymi punktami Kodeksu Imperium, bez wszczynania przewidzianych procedur. Uparte ignorowanie owych uwag moe by podstaw do naoenia kary dodatkowej, polegajcej na odjciu od 5 AP do maksymalnie 1 AP na kady poziom postaci.
  15. Kademu graczowi przysuguje prawo do odwoania od naoonej kary poprzez Forum gry, gdzie moe przedstawia dowody swojej niewinnoci. Kada sprawa traktowana jest indywidualnie, a w Imperium nie dziaa prawo precedensu, dlatego te powoywanie si na podobne przypadki z przeszoci nie bdzie brane pod uwag.
  16. Nieznajomo treci Kodeksu Imperium nie jest w adnym wypadku okolicznoci agodzc ani podstaw do odwoywania si od naoonej kary.
  17. Cao gry (grafika, tre, rdo) jest objta prawami autorskimi i aden z jej elementw nie moe by wykorzystywany ani udostpniany bez zgody administracji oraz autora danej rzeczy, jeli nie jest nim czonek administracji.
  18. W przypadku banicji, lub kasacji konta za nierespektowanie / amanie zasad Kodeksu Imperium utracone Krysztay Astrolabium (zakupione za realne pienidze) nie bd zwracane.
§II. Struktura i uprawnienia Administracji
  1. Porzdku oraz poszanowania praw graczy w Imperium strzeg Bogowie, Archanioowie oraz Anioowie w oparciu o zbir zasad zawartych w niniejszym Kodeksie. Wszelkie przejawy nieuczciwoci graczy naley zgasza odpowiednim ich przedstawicielom.
  2. Inkwizycja jest instytucj stojc na stray klimatu Imperium, odpowiadajc za poprawno imion, podpisw graczy, nazw gildii i sklepw, adekwatno grafik i obrazkw etc.
  3. Rangi nadawane s przez administracj wybranym mieszkacom speniajcym odpowiednie kryteria do penienia danej funkcji. Przyjcie Rangi jest dobrowolne i wie si z koniecznoci wykonywania okrelonych obowizkw przypisanych do penionej funkcji.
  4. Bogowie zastrzegaj sobie prawo do czasowego wyczania caoci gry w celu aktualizowania jej wewntrznych systemw, lub - w przypadku zakoczenia "Ery" w grze - w celu cofnicia wszelkich statystyk graczy (za wyjtkiem krysztaw Astrolabium) do stanu pocztkowego i rozpoczcia nowej "Ery".
  5. Naduycia wadzy i przekroczenia uprawnie przez poszczeglnych czonkw staffu naley zgasza do wyszej instancji z podaniem szczegowych informacji dotyczcych naduycia w odniesieniu do treci Kodeksu. Karygodne i powtarzajce si przewinienia w tym zakresie mog skutkowa utrat Rangi przez czonka staffu.
  6. Podzia funkcji administracji:
    1. Uprawnienia Bogw:
      • Bogowie stanowi najwysz instancj wadzy - administracj gry, nadzorujc dziaania Archaniow, Aniow oraz Inkwizycji,
      • odpowiadaj za spjno i funkcjonowanie gry oraz jej dalszy rozwj,
      • maj prawo rozstrzygania w spornych sprawach majc na uwadze dobro gry oraz ogu graczy.
    2. Uprawnienia Archaniow:
      • Archanioowie, jako wysza wadza w Imperium, sprawuj nadzr nad dziaaniami Aniow - posiadaj prawo gosu w sprawach spornych.
      • jako stranicy porzdku odpowiadaj za przestrzeganie caoci zasad Kodeksu Imperium przez wszystkich mieszkacw, z prawem wykonywania kar za poszczeglne wykroczenia i przestpstwa
      • jako moderatorzy gry maj prawo wgldu w logi poszczeglnych mieszkacw, bez dostpu do samego kodu
      • Archanioowie mog przejmowa rwnie obowizki dawnej Inkwizycji
    3. Uprawnienia Aniow:
      • Anioowie to mieszkacy Imperium wyrnieni za swoje szczeglne zasugi dla rozwoju gry
      • jako opiekunowie mieszkacw powinni suy rad, pomoc i wiedz - szczeglnie nowym graczom, z zakresu rozgrywki, czy te Kodeksu Imperium
      • jako moderatorzy maj prawo pilnowa porzdku w Chacie gawdziarza i Karczmiennych gawdach, oraz wymierza kary za amanie w nich zasad Kodeksu Imperium
      • Anioowie przejmuj rwnie czciowo obowizki dawnej Inkwizycji
    4. Uprawnienia inkwizycyjne:
      • w przypadku niezgodnego z Kodeksem imienia, podpisu, stanu opisowego, nazwy sklepu, gildii, rangi, etc. Anio jest zobowizany poinformowa mieszkaca o zamaniu konkretnego przepisu i wyznaczy czas na jego popraw (standardowo 3 dni od odczytania Posaca) - w tym czasie gracz ma moliwo przygotowa swoj obron, lub dostosowa si do zapisw Kodeksu Imperium. Obrona powinna zosta zamieszczona na forum w osobnym wtku. Przy ocenie obrony brana jest pod uwag nie tylko sama historia imienia, ale i zachowanie realiw gry. Czas 3 dni nie obowizuje, jeli nazwa jest wulgarna lub obraliwa. W takiej sytuacji nazwa musi zosta zmieniona natychmiast.
      • II. w razie braku odpowiedniej reakcji ze strony mieszkaca Archanio prowadzcy postpowanie moe wymierzy kar:
        • niepoprawne imi - odjcie 2 punktw AP oraz nadanie wczeniejszego/losowego imienia z generatora,
        • niepoprawny podpis - odjcie 2 punktw AP i kasacja caego podpisu,
        • niepoprawna nazwa sklepu/gildii - odjcie 2 punktw AP wacicielowi i zmiana nazwy,
        • niezgodne z Kodeksem Tagi lub Rangi w gildii - odjcie 2 punktw AP Mistrzowi.
      • W skrajnych przypadkach moliwa kara w postaci czasowej banicji. Za recydyw kary mog ulega zwielokrotnieniu.
      • W przypadku wielokrotnego uporczywego niestosowania si do przepisw Kodeksu Archanio ma prawo do ostatecznej kasacji konta gracza / kasacji gildii / kasacji sklepu gracza - jest to procedura nieodwoalna,
      • W przypadku niewaciwego avatara, herbu gildii, szyldu sklepowego, etc. Anio lub Archanio jest zobowizany poinformowa mieszkaca o zamaniu konkretnego przepisu i wyznaczy czas na jego popraw (standardowo 3 dni od odczytania Posaca) - w tym czasie gracz ma moliwo przygotowa odwoanie, lub dostosowa si do zapisw Kodeksu Imperium.
        • W razie braku odpowiedniej reakcji ze strony mieszkaca Anio bd Archanio moe wymierzy kar - kasacj spornej grafiki i odjcie 2 punktw AP.
§III. Imiona postaci.
  1. Kada posta w Imperium powinna mie swoje wasne, niepowtarzalne imi, z ktrym bdzie utosamiana. Identyczne (lub bardzo podobne) imiona bd uznawane za niewaciwe i cigane przez odpowiednie organy - pierwszestwo posiadania danego imienia naley do osoby noszcej je wczeniej (nie decyduje data rejestracji konta, ale zapisy w logach gry).
  2. Imi postaci powinno pasowa do klimatu Imperium, Wszelkie imiona zbyt dosownie odnoszce si do wspczesnoci, lub w oczywistym stopniu nawizujce do innych realiw S-F (np. Darth Vader, Harry Potter, Frodo, Son Goku, itp) mog zosta uznane za niewaciwe i by cigane przez Aniow. Jednake postacie mao znane s dopuszczalne.
  3. Imi powinno by moliwe do wymwienia. Imiona bdce wstecznym zapisem innych imion s dopuszczalne pod warunkiem spenienia powyszych warunkw.
  4. 5. Kady mieszkaniec ma prawo doda do imienia nazwisko, przydomek, przezwisko, etc., ktre mog odnosi si do wspczesnych realiw w taki sposb, by nie psuy oglnego klimatu panujcego w Imperium. Nie s one elementami obowizkowymi i mog by dowolnie zmieniane.
  5. W imieniu nie mog pojawia si treci wulgarne, nieobyczajne, obraliwe, oczerniajce, ani dyskredytujce innych graczy.
  6. Imi ani przydomek nie mog suy szkalowaniu, wprowadzaniu w bd, ani podszywaniu si pod innych mieszkacw. Takie praktyki bd cigane na wniosek osb poszkodowanych.
  7. Imiona i nazwy funkcjonujce w Imperium bez interwencji przez ponad 100 dni aktywnej gry uznane zostaj za zgodne z Kodeksem Imperium i w tej formie nie podlegaj ciganiu. Przez "aktywn gr" naley tu rozumie w miar regularne logowania do gry, pozwalajce sdzi, e byo do czasu na dostrzeenie i ewentualn reakcj. Wyjtkiem s sytuacje, gdy Imi gwne lub jaka jego cz obraa w sposb uzasadniony innego gracza.
  8. Od kadej interwencji w sprawie nazwy postaci przysuguje jedno odwoanie, majce na celu obron - naley w odpowiednim dziale na forum zaoy wtek dotyczcy spornego imienia, gdzie bdzie on rozpatrywany w szerszym gronie. Od decyzji w owym wtku nie przysuguje dalsze odwoanie.
  9. Po udanej obronie imienia tre obrony naley umieci w swoim podpisie - pki bdzie ona tam widniaa, imi bdzie uznawane za waciwe.
  10. Wysokoci kar za niewaciwe imi postaci okrela szczegowo niniejszy kodeks w dziale powiconym uprawnieniom Aniow i Archaniow.
§IV. Podpisy profilowe i stany opisowe.
  1. Za podpis gracza uznaje si ca tre zamieszczon w karcie widoku postaci w grze. Posiadanie podpisu jest opcjonalne. Do tworzenia podpisu uywamy jzyka BB Code.
  2. Podpis moe zawiera zarwno tekst, grafiki, jak i linki do innych stron powizanych z gr (np. do Targowiska, do zewntrznego forum gildii, etc.). Szeroko poszczeglnych elementw podpisu nie moe przekracza 450 pikseli ze wzgldu na ograniczenia layoutw gry.
  3. W podpisie, jak i w pozostaych moduach gry obowizuje poprawna polszczyzna. Chaotyczne cigi znakw, lub pisownia pomijajca zasady gramatyki, czy ortografii moe by podstaw do podjcia dziaa przez odpowiednie instytucje.
  4. Podpis gracza suy powinien gwnie do prezentacji wasnych sukcesw i osigni w grze, klimatycznemu kreowaniu swojej postaci, udzielaniu informacji o sobie, o swojej gildii, o sklepach, etc. Nie powinien by wykorzystywany do oczerniania, poniania i omieszania innych graczy. Przynajmniej czciowo powinien odnosi si do klimatu Imperium.
  5. Podpis nie moe zawiera adnych elementw uwaanych za niestosowne, wulgarne, czy nieobyczajne. Wpisy, czy odnoniki majce na celu obraz, albo szydzenie z kogo lub czego, bd cigane na wniosek osoby uraonej. Kategorycznie zabronione jest podawanie linkw oraz reklamowanie w jakikolwiek sposb konkurencyjnych gier internetowych.
  6. W podpisie dopuszczalne s elementy (grafiki, cytaty, etc.) niezwizane z gr/postaci/gildi, pod warunkiem, e nie bd zbyt dominujcym, lub krzykliwym fragmentem podpisu. czna ilo grafik w podpisie nie powinna przekracza 10.
  7. Kar za niewaciwy podpis profilowy i niestosowanie si do polece jego zmiany, jest kasacja caego podpisu oraz odjcie 1 punktu AP. Tre skasowanego podpisu mona odzyska, jeli konto gracza istnieje i podpis by modyfikowany w biecej erze. Naley w tym celu wysa posaca do Administracji.
  8. Tre Stanw Opisowych wykupowanych w Krysztaowym Paacu obowizuj analogiczne zasady, jak w przypadku podpisw graczy. Niewaciwe stany opisowe bd karane kasacj treci, a w uzasadnionych przypadkach odjciem 1 punktu AP. Krysztay Astrolabium ani pienidze za niepoprawne stany opisowe nie bd zwracane.
  9. Nad poprawnoci podpisw i stanw opisowych graczy czuwaj Anioowie i Archanioowie.
§V. Gildie.
  1. Nazwy Gildii stanowi podstawowy element identyfikacji, rwnoprawny z imieniem postaci. Nazwa gildii nie moe by wulgarna ani obraliwa. Nie powinna w sposb oczywisty nawizywa do wspczesnych realiw, jednake dopuszczalne s nawizania, jeli nie s race. Niewaciwe nazwy bd cigane, a kara dotyka Mistrza gildii.
  2. Nazwy Gildii podlegaj specjalnej ochronie - prawom autorskim. Pierwszestwo do nadania konkretnej nazwy gildii posiada jej pierwotny twrca lub ostatnia osoba penica z jego nadania funkcj Mistrza. Kady przypadek kradziey nazwy gildii rozpatrywany jest osobno po uprzednim zgoszeniu owego zdarzenia.
  3. Tagi Gildii, czyli krtkie symbole suce identyfikacji jej czonkw s chronione w sposb analogiczny, jak nazwa gildii. Powinny by oryginalne i w jaki sposb nawizujce do nazwy lub klimatu Gildii.
  4. Niedopuszczalne jest zawaszczanie Tagw przez inn Gildi oraz celowe tworzenie symboli podobnych, mogcych wprowadza graczy w bd.
  5. Przedmowa - ekran powitalny Gildii, suy prezentacji i zachceniu graczy do wstpienia w jej szeregi. Powinna odzwierciedla klimat gildii osadzonej w realiach Imperium, ale nie jest elementem wymaganym. Przedmowa niespeniajca minimalnych wymaga dotyczcych klimatu, lub poprawnoci, czy estetyki wykonania bdzie cigana.
  6. Indywidualne Rangi czonkw Gildii nadawane przez Mistrza powinny nawizywa do klimatu gildii, by zwize, konkretne, okrelajce pozycj lub penion funkcj wrd czonkw. Rangi te nie s elementem wymaganym. Rangi niezgodne z powyszymi zasadami bd cigane.
  7. W celu zmiany nazwy Gildii naley napisa do Archanioa.
§VI. Sklepy.
  1. Nazwy sklepw na targowisku podlegaj analogicznym zasadom, jak imiona postaci - pod wzgldem, poprawnoci zapisu, oryginalnoci, czy pierwszestwa posiadania. Niewaciwe nazwy bd cigane - kara dotyka waciciela sklepu.
  2. Teksty powitalne w sklepach s przestrzeni reklamow, pozwalajc sprzedawcom na prezentacj swojej oferty. Nie mog by wulgarne, obraa, odnosi si do niedozwolonych substancji ani szkalowa innych. amanie zasad moe by powodem interwencji.
§VII. Avatary, szyldy, herby, grafiki.
  1. Avatarem okrela si obrazek, bdcy uzupenieniem profilu, charakterystycznym dla danego gracza. Avatarem jest obrazek w formacie *.jpg, *.jpeg, bd *.gif o wielkoci nieprzekraczajcej 20 kB, w rozdzielczoci 100x100 pikseli. Nie jest elementem wymaganym w grze.
  2. Avatar powinien by obrazkiem przedstawiajcym, lub odwoujcym si do postaci gracza, osadzonym w realiach gry. Dotyczy rwnie uywanych przydomkw. Avatary powinny by niepowtarzalne - jeli wicej ni jedna osoba uyje identycznej grafiki, prawo jej posiadania przysuguje tej, ktra uya go pierwsza.
  3. Niedozwolone jest uywanie w avatarze grafiki reklamujcej sklep, gildi, itp. nieprezentujcej postaci gracza. Na avatarze moe by obecny tekst prezentujcy imi postaci.
  4. Avatary zbyt dosownie odwoujce si do bohaterw z powszechnie znanych realiw S-F, czy fantasy, mog by uznane za niewaciwe. Grafika w konwencji manga/anime jest dopuszczalna.
  5. Herb gildii - grafika stanowica logo gildii, suy prezentacji i zachceniu graczy do wstpienia w jej szeregi. Powinna nawizywa do nazwy gildii osadzonej w realiach Imperium, jednake nie jest elementem wymaganym. Niewaciwy Herb bdzie cigany.
  6. Szyld sklepu stanowi element reklamowy oraz identyfikacyjny sklepu. Powinien pasowa do sklepu. Szyld niespeniajcy minimalnych wymaga dotyczcych klimatu, czy jakoci wykonania bdzie cigany.
  7. Grafiki umieszczane w podpisie gracza powinny spenia wymogi dotyczce podpisw profilowych (IV pkt. 1-7) w sposb analogiczny do tekstu.
  8. Podstaw do interwencji Aniow lub Archaniow moe by take wyjtkowo niski poziom wykonania, lub stosowno grafiki umieszczonej w podpisie profilowym.
§VIII. Chata Gawdziarza, Karczmienne Gawdy
  1. S to miejsca odpowiadajce tradycyjnemu czatowi, za pomoc ktrych gracz moe komunikowa si z innymi. Do czatw dostp ma kady zarejestrowany gracz, ktry przebywa w grze duej ni jeden dzie (od nastpnego dnia po rejestracji). Chata Gawdziarza suy rozmowom na dowolny temat z wyjtkiem spraw wymienionych w niniejszym Kodeksie. Karczmienne gawdy to czat klimatyczny, w ktrym obowizuje konwencja fantasy i odgrywanie rl.
  2. W rozmowach z innymi graczami obowizuje poprawna polszczyzna z poszanowaniem zasad pisowni, gramatyki, ortografii, czy interpunkcji.
  3. Podczas rozmw obowizuje kultura i wzajemny szacunek. Naley przestrzega oglnie przyjtych zasad moralnoci. Stosowanie sw powszechnie uywanych za wulgarne podlega automatycznie nakadanym karom ograniczajcym dostp do czatu. Obraanie, ponianie, prowokowanie i szydzenie z innych graczy bdzie karane odjciem od 1 do 10 punktw AP, i/lub czasow blokad wstpu na czat. Notoryczne uporczywe amanie powyszych zasad moe skutkowa czasowym banem w grze.
  4. Czaty s miejscami rozmw, nie bazarami - niedozwolone jest w nich reklamowanie, licytowanie, targowanie, handlowanie, a take ebranie. Wyjtkiem jest odgrywanie roli Karczmarza w Karczmiennych gawdach.
  5. W Chacie Gawdziarza oraz Karczmiennych Gawdach niedozwolone jest zamieszczanie linkw oraz treci pornograficznych, wulgarnych, obraliwych, czy te oglnie uznawanych za niestosowne. Za nieprzestrzeganie tego przepisu przewidziane s kary analogiczne jak w VIII. pkt. 3 niniejszego kodeksu. W Karmiennych gawdach zamieszczanie jakichkolwiek linkw nie jest mile widziane.
  6. Sztuczne przeduanie sesji gry poprzez bierne przesiadywanie na czacie nie jest mile widziane i moe by zwalczane przez moderatorw tzw. idle-banem.
§IX. Postanowienia kocowe
  1. Akceptacja Kodeksu Imperium jest niezbdna do uytkowania gry. Kady gracz, ktry loguje si do gry, uznawany jest za akceptujcego postanowienia niniejszego Kodeksu oraz zasady Polityki Prywatnoci gry.
  2. Zmiany w treci Kodeksu Imperium zalene s od administratorw gry. O wszystkich zmianach gracze zostaj powiadomieni ogoszeniem na Tablicy Nowoci w grze.
  3. Kodeks Imperium, wraz ze wszystkimi naniesionymi poprawkami, obowizuje dokadnie od momentu jego ogoszenia na Tablicy Nowoci.


W przygotowaniach Kodeksu udzia brali:
- Bg Ender, Pan wiata
- Bg Orgrael Ogniojad, Pan Pomieni
- Archanio Titanium, The Sin
- Archanio Toboe, nienobiay Irbis
- Archanio Thoran
- Anio Vania
Kodeks spisa:
- Bg Orgrael Ogniojad, Pan Pomieni
© 2004-2026 - Imperium Staff